Blog personal de Mathias Rodriguez, ex Dj uruguayo, ex Barman, Maestro, Diseñador Gráfico, Cantante, Guitarrista, Cantautor, Escritor y Blogger entre otras cosas. Aquí publico mi música y otras cosas que me gustan e interesan, sobre material didáctico, dibujos para pintar y artículos sobre educación.
Uruguayo, 37 años, más que nada maestro recibido hace poco y proyecto fracasado de músico y escritor, pero también he sido diseñador gráfico sin talento, humorista sin gracia, barman medio pelo, pasador de música mediocre y otras muchas profesiones en las que no me destaqué.
Me gusta hacer cosas. Me gusta aprender. Tomo mucho mate. Soy inquieto.
Este es mi blog personal, lo uso para subir cosas que me gustan/interesan, para desahogarme, para compartir mis canciones y covers y organizar algunos de mis trabajos de clase y planificaciones.
Sé que mayoritariamente entran docentes buscando algún material didáctico para la escuela; si algo les interesa, ni pidan permiso, Internet es libre. Nada está chequeado, lo que encuentren aquí puede que les sirva como inspiración, pero seguro encontrarán la manera de mejorarlo y adaptarlo a sus clases, si tienen sugerencias y críticas constructivas, comenten.
¡Bienvenidos, entusiastas del aprendizaje y los videojuegos! ¿Alguna vez has imaginado que tus actividades escolares pudieran ser tan emocionantes como tus videojuegos favoritos? En el marco del Día del Gamer que se celebra cada 29 de agosto a nivel mundial, exploraremos cómo la gamificación puede revolucionar la forma en que aprendemos en la escuela. ¡Prepárate para descubrir un mundo de diversión y conocimiento combinados!
¿Qué es la Gamificación?
La gamificación es como magia educativa: combina elementos de juegos en contextos no lúdicos para impulsar la participación y la motivación. Imagina que cada tarea y lección se convierte en un desafío emocionante que te permite ganar puntos, alcanzar niveles y desbloquear logros. Esto no solo hace que aprender sea entretenido, sino que también estimula tu deseo de seguir adelante.
Cuando tus tareas escolares se convierten en misiones divertidas, tu compromiso se dispara. La gamificación te inspira a enfrentar desafíos y superar obstáculos de manera similar a como lo harías en un videojuego emocionante.
Reforzamiento de Contenidos
Los videojuegos a menudo te piden que repitas acciones para mejorar tus habilidades. De manera similar, la gamificación permite la práctica constante y la revisión de conceptos, lo que consolida tu comprensión de los temas.
Desarrollo de Habilidades
La gamificación no solo se trata de conocimientos, sino también de habilidades. Al resolver problemas y tomar decisiones en el juego, estás desarrollando habilidades críticas para la vida real.
Integración en el Entorno Escolar
Creación de Desafíos
Los educadores pueden diseñar desafíos en línea con el plan de estudios. Resuelve problemas matemáticos para desbloquear pistas o responde preguntas de historia para avanzar en el juego.
Competencias Amistosas
La gamificación puede incluir competencias entre compañeros de clase, fomentando el trabajo en equipo y la colaboración mientras se compiten de manera saludable.
Recompensas Significativas
Ganar puntos y logros no solo es gratificante, sino que también puede traducirse en pequeñas recompensas en el mundo real, creando un incentivo adicional.
La Fusión de la Diversión y el Aprendizaje
Imagina aprender matemáticas a través de desafiantes rompecabezas, explorar conceptos científicos en aventuras virtuales o estudiar idiomas a través de interacciones en línea. La gamificación permite que el aprendizaje se sienta menos como una tarea y más como una emocionante búsqueda de conocimiento.
Un Futuro Educativo Emocionante
Personalización del Aprendizaje
La gamificación permite ajustar el ritmo y el nivel de dificultad según tus necesidades individuales, asegurando que nunca te sientas abrumado ni aburrido.
Desarrollo de Mentalidad
A través de desafíos y fracasos controlados en el entorno del juego, la gamificación puede ayudarte a desarrollar una mentalidad de crecimiento, donde los errores son oportunidades para aprender.
Conclusión
En este Día del Gamer, descubre cómo la gamificación está transformando la educación en una experiencia emocionante y efectiva. Desde aumentar el compromiso hasta fomentar el desarrollo de habilidades, la gamificación abre las puertas a un mundo educativo lleno de posibilidades.
Así que, ¡prepárate para sumergirte en esta emocionante forma de aprender en la escuela! ¿Estás listo para desbloquear logros, ganar puntos y aventurarte en el apasionante mundo de la gamificación? ¡El conocimiento nunca ha sido tan emocionante!
Área: Lengua
Campo: Lectura
Contenido: Las inferencias en la lectura de enciclopedias: títulos y subtítulos, índices temáticos. La enciclopedia virtual.
Recorte: La enciclopedia virtual
Propósito: Aproximar al niño a la comprensión del uso de la enciclopedia virtual.
Desarrollo:
Activar conocimientos previos. ¿Cómo hacen para buscar información para la escuela cuando tienen que investigar en casa? Si no cuentan con libros o enciclopedias, ¿qué alternativa pueden utilizar?
Presentar la enciclopedia virtual Vikidia, hacer que todos entren y buscar la ciudad de Montevideo, indicando el paso a paso en el proyector.
Analizar el artículo de manera grupal localizando títulos y subtítulos, índices.
Entregar fotocopia para completar y pintar sobre la enciclopedia virtual para niños Vikidia.
Recursos:
-Tablets
-Proyector
-Fotocopias sobre Vikidia
Estrategias:
-Uso de las TICs
Bibliografía:
-Programa de Educación Inicial y Primaria – Año 2008 (ANEP)
-Vikidia - Vikidia - https://es.vikidia.org/wiki/Vikidia:Portada
Material para imprimir
Si bien Wikipedia es una enciclopedia un poco compleja para niños más pequeñas, esta versión más escolar es un recurso mucho más pensado para ellos, un recurso que podemos explotar si lo utilizamos como editores.
Vikidia es una enciclopedia virtual libre para niños y jóvenes de entre 8 y 13 años. Puedes buscar e investigar sobre muchos temas de interés y encontrar información de todo tipo.
Para entrar a Vikidia, puedes buscar en Google la palabra "Vikidia" o entrar desde el navegador a la dirección es.vikidia.org
Es muy útil para niños y tiene la posibilidad de que nosotros como docentes agreguemos o modifiquemos información, registrándonos gratuitamente.
Si bien no cuenta con tantos artículos como Wikipedia, podemos agregar información fácilmente antes de que los niños busquen y de esa manera, podrán acostumbrarse a buscar en Internet de manera segura, sencilla y gratuita.
De esta manera estamos contribuyendo con una herramienta potente para los niños, revisada por nosotros y contrastada con diversa bibliografía.
Crear un blog en el aula supone crear un espacio virtual lleno de posibilidades para el docente como para el educando.
Es una herramienta que permite conectar e interactuar con otras personas, en este caso con otras instituciones educativas, la comunidad del lugar y los estudiantes mismos con el centro educativo, ya que puede servirle a la maestra para proponer tareas domiciliaria algunos días de lluvia en los cuales la concurrencia es baja, debido a las características del medio y también acceder al material didáctico desde cualquier dispositivo electrónico con acceso a Internet.
Es una manera diferente y motivadora para utilizar a la hora de crear textos, acerca a los niños al manejo de las TICs en el aula y mejora la ortografía de los niños, gracias a las herramientas de corrección de texto que integra el editor de texto.
Además, esta herramienta puede utilizarse en diversas áreas del conocimiento como soporte para la exposición de proyectos e investigaciones, ya que admite todo tipo de formato multimedia: texto, imagen, audio, vídeo, mapas, etc.
Objetivo General :
Crear un blog escolar que conecte la escuela con la comunidad y otras escuelas, y que sirva de herramienta para trabajar en diversas áreas del conocimiento.
Objetivos Específicos :
Implementar el uso de las TICs en el aula.
Conectar a la escuela con la comunidad y con otras escuelas.
Promover el trabajo colaborativo.
Trabajar con diferentes tipos de textos teniendo en cuenta sus características.
Organizar el material didáctico de clase para acceder a él desde un dispositivo con acceso a Internet.
Justificación :
Los alumnos de la escuela N° 35 Carlos Cal tienen características acordes al contexto rural en el que habitan. Sus gustos y preferencias distan mucho de las escuelas urbanas a las que estamos acostumbrados y el uso de la tecnología es uno de los aspectos en el que se ve más claramente la diferencia.
En nuestra breve pasantía por la práctica rural quisimos dejar a modo de proyecto algo relacionado al uso de las TICs en el aula y la creación de un blog nos pareció un proyecto que es compatible con todos los niños de diferentes edades que se encuentran en el aula multigrado, ya que cada uno puede aportar de diferentes maneras y todos pueden beneficiarse de su uso.
Para la maestra, el blog supone una herramienta que le permite llegar a los alumnos los días de lluvia, donde la concurrencia es baja, permitiéndole mandar material o consignas domiciliarias, generando una rutina de trabajo para aprovechar los días que los niños no concurren a clase.
Al consultar a los niños sobre la creación del blog, se mostraron muy entusiasmados con el proyecto, por lo que generará una motivación extra a la hora de trabajar diferentes tipos de texto en lengua, como soporte para otras áreas del conocimiento que pueden exhibirse en la web.
Fortalezas :
Disposición de trabajo colaborativo. Fortalecimiento de la escritura y lectura. Mejora de la calidad académica y adquisición de una mayor motivación para trabajar, lo que genera aprendizajes significativos, gracias a la realización de actividades y proyectos vinculados al blog del aula.
Plan de Acción :
El blog comenzó trabajándose desde su creación, configuración y diseño, para finalizar con la escritura de diversos artículos sobre la escuela y las actividades.
Se pidió el permiso a los padres para poder utilizar la imagen de sus hijos en la web de manera responsable.
Por último, se invitaron a las personas de la comunidad y otras escuelas, para ver el resultado del blog escolar.
Área: Arte
Campo: Artes Visuales
Contenido: El montaje audiovisual digital a través del reciclaje de imágenes y sonidos.
Aspecto: Edición de videos
Propósito: Propiciar una instancia creativa asociada al cuento de Horacio Quiroga “La guerra de los yacarés”.
Desarrollo:
Presentar la consigna: en grupos de 3 o 4 deberán crear un video de no más de 5 minutos, de manera libre, que esté claramente relacionado con el cuento “La guerra de los yacarés” de Horacio Quiroga, trabajado anteriormente.
Mostrar a en la pantalla cuál es el editor de videos que pueden utilizar, mostrar el disco duro con carpetas de imágenes, videos y música que pueden utilizar en caso de que no funcione Internet.
Dar una hora de tiempo para realizar el trabajo, apoyando a los diferentes grupos y guíandolos en la realización del videoclip.
Una vez finalizada la hora se mostrarán los trabajos realizados por cada grupo.
Recursos:
Pantalla
XO
Estrategias:
Trabajo en equipos
Uso de las TICs
Bibliografía:
Programa de Educación Inicial y Primaria – Año 2008 (ANEP)
Justificación:
Mediante un proyecto audiovisual los niños deberán trabajar en equipos, utilizando las TICs y su creatividad para lograr un trabajo audiovisual, relacionado con un cuento de un importante escritor nacional. El trabajo del practicante como guía, ayudando a los diferentes grupos es de gran importancia, sobre todo debido al tiempo escaso para realizar la tarea, pero siempre teniendo en cuenta el dejar expresarse libremente a los alumnos.
Aspecto:Las
diferencias entre alimento y nutriente.
Antecedente:Las
diferencias entre alimento y nutriente. Papilas Gustativas.
Propósito: Propiciar
una instancia de diferenciación entre alimento y nutriente.
Proyección: Dieta
cariogénica y no cariogénica.
Desarrollo:
Organizar el salón con los bancos dispuestos en forma de
“U”.
Dibujar un plato grande en el pizarrón.
Pedir a algunos niños que dibujen los alimentos que ellos
consumen diariamente. ¿Para qué sirven estos alimentos? ¿Por qué los
necesitamos? ¿Qué contienen los alimentos?
Presentar en el proyector los videos "Buena Banda: 'Para estar sanos y
fuertes'" y "Plato del bien comer" interviniendo con preguntas
adecuadas.
Mostrar en el proyector el plato de alimentación de (dieta
balanceada) del "Carné de salud del niño" y comparar con el dibujo
hecho en el pizarrón.
Entregar a cada niño una fotocopia con un plato vacío para
que dibujensus
preferencias, pero respetando las necesidades diarias.
Institucionalizar el conocimiento haciendo una
puesta en común con los trabajos realizados. Estos servirán para hacer una
cartelera en el aula.
Recursos:
Proyector.
Fotocopias de plato vacío.
Estrategias:
Organización del espacio en aula en forma de “U”
Utilización de las TICs.
Fundamentación:
La Alimentación y la Nutrición son dos conceptos que hay que
diferenciarlos:
• La Alimentación: Es un proceso voluntario y consciente,
suele estar condicionada por factores externos tales como hábitos y creencias
culturales y religiosas, accesibilidad a determinados nutrientes, presión de la
publicidad, recursos económicos, etc. De
ahí que es educable, así pues, es importante que la educación intervenga
primero desde la familia y después desde la escuela en la construcción de conocimientos
y actitudes que ayuden a los niños a tomar decisiones sobre su propia alimentación.
• La Nutrición: Es un concepto que está relacionado con una
serie de mecanismos fisiológicos a través de los cuales el organismo trasforma
y utiliza las sustancias contenidas en los alimentos mediante la digestión, que
comienza con la masticación.
Una alimentación completa, variada, adecuada y suficiente, permite
que el organismofuncione con normalidad, es decir que cubra
por un lado las necesidades básicas y por otro reduce el riesgo de resistir
enfermedades o ciertos trastornos alimentarios, como anorexia, bulimia,
desnutrición, obesidad, entre otras.
Para esta actividad de alimentación de segundo año, decidí trabajar con los bancos del salón
en forma de “U” para evitar que se distraigan demasiado, así como intenté
proponer varias actividades cortas y diferentes para dinamizar la clase y que
el aburrimiento no sea influya negativamente en el propósito. Los vídeos
elegidos son una instancia de aprendizaje, pero también son un una manera de
educar en valores y de servirle al practicante para tomar información y hacer
las preguntas adecuadas. La utilización
del “Carné de salud del niño” supone trabajar con algo que puede ser un elemento
cercano a ellos, que les despierte curiosidad y el trabajo de dibujar está
pensado para dejar un registro en clase e institucionalizar el conocimiento con
una puesta en común.
Bibliografía:
Programa de Educación Inicial y Primaria – Año 2008 (ANEP)
Carné de salud del niño (MSP)
Programa
de Promoción de la Alimentación Saludable - Junta de Andalucía (2004)
ALIMENTACIÓN Y NUTRICIÓN SALUDABLE - Material para trabajar
en el aula - http://www.salud.mendoza.gov.ar/wp-content/uploads/sites/16/2016/03/alimentacion-saludable-material.pdf
Nutrición y alimentación – Ceibalhttp://ceibal.elpais.com.uy/nutricion-y-alimentacion/
Alimentación
saludable desde la merienda escolar - Uruguay educa
http://uruguayeduca.edu.uy/recursos-educativos/448
"Buena Banda: 'Para estar sanos y fuertes'"
https://www.youtube.com/watch?v=wk_GmqK2fOY
"Plato del bien comer" -
https://www.youtube.com/watch?v=TEgsFfZMy5c
Contenido:
Las noticias, temática, soporte y organización.
Recorte:La noticia en medios digitales.
Propósito:
Guiar a los niños hacia la escritura de una noticia en un medio
digital (blog).
Antecedente:
Diferenciar medios
digitales y medios impresos.
Desarrollo:
Contextualizar
retomando lo hecho en la actividad anterior ¿Recuerdan que vimos la
semana pasada? ¿De qué hablaba la noticia que del blog “180”? ¿Cuáles eran las características principales de los
medios digitales? ¿Han visto alguna noticia en un medio digital en
esta semana? ¿Cuáles?
Organizar
a los niños en 5 grupos, con una Ceibalita para cada grupo.
Explicar
la consigna: Deberán hacerse cargo del funcionamiento de un blog y
escribir una noticia por cada grupo.
Escribir
en el pizarrón la dirección web, el usuario y contraseña que
deberán usar (www.wix.com usuario: XXX contraseña: XXX) y mostrar cómo hacer el
login utilizando el proyector.
Entregar
una hoja para cada grupo en la cual podrán hacer una lluvia de
ideas o tomar apuntes.
Inventar
una noticia ficticia ambientada en el año 2030; la noticia no debe
ser necesariamente sobre el posible mundial de fútbol en Uruguay,
sino sobre lo que se les ocurra.
Redactar
la noticia ficticia como una entrada en el blog, disponiendo de los
elementos que consideren necesarios (texto, imágenes, videos).
Mientras
los 5 grupos se avocan a la tarea de escribir 5 noticias, un 6to
grupo formado con algunos alumnos y el practicante irán diseñando
y personalizando el blog.
Institucionalizar
el conocimiento en una puesta en común donde cada grupo presente su
noticia, explique cómo trabajó, que elementos utilizó y que
características de los medios digitales tiene el blog realizado.
Recursos:
Hojas de
cuadernola
Proyector y
Ceibalitas
Estrategias:
Trabajo
grupal.
Uso de TICs
Bibliografía:
Programa de
Educación Inicial y Primaria – Año 2008 (ANEP)
Wix - Pasos para crear una página web : https://es.wix.com/blog/2015/02/11-pasos-para-crear-una-pagina-web/
180 - Suárez y Messi apoyaron candidatura para el mundial 2030 - http://www.180.com.uy/articulo/70299_suarez-y-messi-apoyaron-candidatura-para-el-mundial-2030&ref=delsol
Área:
Lengua Campo:
Oralidad y Lectura Contenido:
Las noticias, temática, soporte y organización. Recorte:
La noticia en medios digitales. Propósito:
Diferenciar medios digitales y medios impresos. Proyección:
Escritura de noticia en medio digital
Desarrollo:
Mostrar en el proyector a los
niños la imagen de la noticia “Suárez y Messi apoyaron candidatura para el Mundial 2030” del medio “180” y dejar que
ellos infieran sobre la misma. ¿Qué ven en la imagen? ¿Quiénes
son? ¿Reconocen esta foto? ¿Saben cuando fue tomada? ¿Por que
aparecen esos números?
Mostrar en el proyector la
noticia y leerla en voz alta.
Hacer una breve puesta en
común sobre la interpretación de la noticia.
Explicar de dónde fue tomada
la misma.
Trabajar con el texto “Un
tranque a los prejuicios” tomado del Cuaderno Para Leer y Escribir en Cuarto, página 46.
Dejar unos minutos para que
lean primero entre ellos y luego leer para todos la noticia
completa.
Hacer una breve puesta en
común sobre la interpretación de la noticia.
Preguntar de dónde fue
tomada la misma.
Hacer una puesta en común
en la cual los niños deberán de llegar a construir el conocimiento
mediante la guía del practicante con preguntas. ¿Cuáles son las
diferencias entre las dos noticias, además del contenido? ¿En qué
forma se presentan? ¿Dónde más podemos encontrarlas? ¿Cómo se
llamarán estos tipos de noticias?
Hacer un listado en el
pizarrón con las diferencias que encuentran entre las noticias en
el soporte digital y las noticias en medios impresos.
Copiar en el cuaderno la
tabla.
Recursos:
CLE 4.
Proyector.
Estrategias:
Trabajo con TICs.
Trabajo con CLE
Bibliografía:
Programa de Educación
Inicial y Primaria – Año 2008 (ANEP)
Cuaderno Para Leer y Escribir en Cuarto.
ITE - La prensa, un recurso para el aula http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/42/cd/m1_2/por_su_soporte.html
Noticia “Suárez y Messi apoyaron candidatura para el Mundial 2030” del medio digital “180” - http://www.180.com.uy/articulo/70299_suarez-y-messi-apoyaron-candidatura-para-el-mundial-2030&ref=delsol
Clase de analisis de segundo, para niños de sexto de escuela sobre el texto argumentativo. Este es el material que voy a utilizar para la clase. Para tenerlo online de backup, lo subo a mi blog.
Planificación - Lengua - Lectura de textos periodísticos argumentativos
Miércoles 26
Julio de 2017
Área: Lengua Campo: Lectura
Contenido: Lectura de textos periodísticos
argumentativos.
Aspecto:Lectura de discurso público.
Antecedente: Lectura de artículo de opinión.
Propósito: Identificar características del
texto argumentativo a partir de la lectura del mismo y el juego de Preguntados.
Desarrollo:
Organizar
el salón de clase y dividir a los niños en 4 grupos.
Introducir
la actividad brevemente con el juego de “El Ahorcado”, en el cual deberán de
adivinar el nombre de una actriz en particular: Emma Watson.
Indagar
qué saben de la actriz ¿Quién es Emma Watson? ¿Qué hace? ¿De dónde es? ¿En qué películas actuó? ¿Conocen sobre su lado humanitario y feminista?
Entregar
una fotocopia del texto de CLE de quinto – Emma
Watson – La igualdad de género también es problema de ustedes cada dos
niños, dejar un tiempo de 5 minutos para leer y adelantar que luego se hará un
juego en base a la lectura.
Configurar
el proyector con la computadora para el juego.
Dejar
un espacio de 5 minutos más para que cada grupo converse sobre lo que leyó.
eer
el discurso para todos en voz alta.
Comenzar
el juego de Preguntados, en el cual participará cada grupo según su turno, con
un tiempo de un minuto para elegir la respuesta correcta entre todos. Una vez
que respondan, si es correcta, indagar un poco más, preguntar el porqué de esa
respuesta y profundizar un poco más con repreguntas para llegar a la correcta
institucionalización del conocimiento. Además de los cuatro grupos de niños,
participará un grupo formado por los practicantes y docentes.
·Preguntas:
o¿Qué tipo de texto es?
ARGUMENTATIVO – ¿Porqué? Si no surge la
respuesta pasar a la próxima pregunta. Entre los textos argumentativos podemos
encontrar varios tipos específicos de textos, por ejemplo artículos de opinión,
¿Han trabajado algún artículo de opinión en clase? ¿Este texto argumentativo es
un artículo de opinión? ¿Qué es?
o¿Cuáles de estas
partes podemos encontrar en el texto argumentativo? HIPOTESIS, ARGUMENTO,
CONCLUSIÓN – ¿Pueden identificar alguna
de estas partes en el texto? De ser necesario, volver a la pregunta ¿por qué es
un texto argumentativo?
o¿Quién pronunció
el discurso? EMMA WATSON – ¿Para quién?¿Saben quién es Ban Ki-moon?
o¿Cuándo?
20 SEPTIEMBRE 2014 - ¿De qué parte del
texto lo sacaron? ¿Saben por qué puse como alternativa el 8 de marzo?
o¿Donde?
SEDE DE LA ONU, NUEVA YORK
o¿Desde que rol?
EMBAJADORA DE BUENA VOLUNTAD DE ONU MUJERES
o¿Qué significa ‘he
for she’? ÉL POR ELLA ¿Sobre qué trata esta campaña?
o¿Qué
es la ONU? ORGANIZACIÓN DE NACIONES UNIDAS - ¿Qué saben de la ONU?
o¿Qué significa
feminismo? ES LA TEORÍA DE LA IGUALDAD POLÍTICA ECONÓMICA Y SOCIAL DE LOS
SEXOS. - ¿Esto aparece en alguna parte
del texto como argumento? ¿Entre las opciones alguna les llama la atención
porque apareció similar en el texto?
o¿Qué
expresa Emma Watson en el discurso? UNA INVITACIÓN A LOS HOMBRES A SUMARSE A LA
CAMPAÑA ‘HE FOR SHE’ A FAVOR DE LA IGUALDAD DE GÉNERO. – ¿Porqué es un texto argumentativo si estamos diciendo que es un
discurso público? ¿Es algo improvisado o necesitó de cierta elaboración?
o¿Cuál de estas razones
no utiliza para argumentar la desigualdad de género? LA NECESIDAD DE CREAR
COLEGIOS SOLO PARA MUJERES – ¿Las otras
donde aparecen en el texto?
oCOMPLETA
LAS ORACIONES X 4.
Mostrar
en Youtube cómo lograr ver el video del discurso completo.
Institucionalizar
el conocimiento repasando los puntos más importantes de lo aprendido.
A
modo de premio, entregar una imagen con una frase de Emma Watson a cada niño.
Recursos:
·Fotocopias
del texto de CLE de quinto – Emma Watson – La igualdad de género también es
problema de ustedes.
·Proyector
con XO.
·Juego
de Preguntados impreso de respaldo.
·Fotocopias
con frase de Emma Watson para el cierre.
Estrategias:
·Trabajo
en pareja.
·Trabajo
grupal.
·Actividades
lúdicas.
·Utilización
de los CLE.
·Utilización
de las TICs.
Fundamentación:
El texto
argumentativo trata de expresar una idea, exponiendo argumentos que la
sustenten y la problematicen, pero su importancia yace en resaltar la opinión
del autor, su postura y la forma particular como éste ve e interpreta el mundo,
a partir de un mensaje central que concede mediante diferentes estrategias. El
desafío del lector está en reconocer e interpretar todos estos pensamientos
desde una posición que se valga también de argumentos, es decir asumir una
posición crítica ente el texto.
Los
capítulos de los CLE (Cuadernos para Leer y Escribir) que llevan por título
«Cuestión de puntos de vista. La argumentación.» tienen como objetivo
contribuir a la enseñanza y el aprendizaje de la argumentación, considerada
como una organización discursiva específica que posibilita el desarrollo de un
espíritu crítico y reflexivo.
De manera
general, la argumentación puede definirse como una práctica discursiva de tipo
racional, en la que un enunciador defiende un punto de vista confrontándolo con
el de un contrincante real o potencial. Esta práctica discursiva presupone, por
una parte, la existencia de una contradicción, de una confrontación de puntos
de vista, y, por otra, la existencia de una pluralidad de opciones entre las
cuales escoger.
Enseñar a
argumentar es esencial para la formación de unaciudadanía que pueda participar en la construcción de una sociedad
democrática y plural; así se manifiesta en el Programa de Educación Inicial y
Primaria (ANEP-CEIP, 2008):
Se apuesta a
una proyección pedagógica que permita la búsqueda de un mayor desarrollo de la
competencia metadiscursiva para que los hablantes dispongan de un mejor saber
sobre los diversos géneros. Por lo cual, el proceso de aprendizaje permite el
acceso a mayores niveles de dominio discursivo, de autonomía y de poder
argumentativo, para conscientemente hacer parte o hacer frente a la cultura que
están viviendo.
En
consonancia con estos objetivos, en los CLE 4, 5 y 6 se propone un trabajo
sistemático para que el estudiante se apropie de un dominio discursivo complejo
como la argumentación, ya que las prácticas que se desarrollan en el ámbito
escolar preparan a los estudiantes para formar parte de una sociedad que
requiere individuos capaces de argumentar, plantear necesidades, resolver
problemas, dirimir diferencias y llegar a consensos.
Desde la
didáctica de la argumentación se ha señalado la importancia de promover los
procesos argumentativos en la escuela, mediante la exposición de los
estudiantes a situaciones y a textos que les permitan desarrollar argumentos y
contraargumentos, para así apropiarse de las especificidades de esta práctica
discursiva.
En relación
con las situaciones y textos que se propongan en el aula, es necesario tener en
consideración una serie de factores. En primer lugar, si bien es fundamental
que en estas instancias el niño desarrolle la capacidad de producir argumentos
para defender su posición, es importante también que desarrolle la capacidad de
analizar los argumentos contrarios a su tesis y, a través de la negociación,
llegue a fórmulas de compromiso. Estos últimos procesos constituyen oportunidades
para el ejercicio de la tolerancia, dado que permiten que el estudiante pueda
eventualmente ponerse en el lugar del otro y comprender sus opiniones.
En segundo
lugar, cuando se trabaja con argumentación es importante que los temas resulten
interesantes y polémicos, de manera tal que disparen procesos argumentativos
controvertidos. Los ejes temáticos en torno a los cuales se organizan las
actividades de los capítulos dedicados al trabajo con argumentación atienden a
este aspecto. La selección temática buscó también abarcar contenidos previstos
por el Programa de Educación Inicial y Primaria en el Área del Conocimiento
Social, Construcción de la Ciudadanía, a saber: el tema de los prejuicios, los
supuestos de género, los estereotipos de belleza y el uso de las nuevas
tecnologías de la información y de la comunicación.
En los CLE
4, 5 y 6 se han seleccionado diferentes géneros discursivos típicamente
argumentativos (artículo de opinión, recensión, carta de lector al director,
defensa y discurso público) para trabajar sobre sus especificidades.
En el CLE 5
se presenta también un género típicamente argumentativo como es el discurso
público.
En este caso
se trabaja sobre el discurso que la actriz británica Emma Watson pronunció en
la sede de la Organización de las Naciones Unidas, en el marco de la campaña He
for She: La igualdad de género también es problema de ustedes. Si bien este
discurso fue emitido en un contexto oral, las condiciones previas a su
ejecución suponen —por lo general— una elaborada planificación que se sirve de
la escritura; suelen, además, ser transcriptos para su posterior circulación en
diferentes ámbitos.
El discurso
público se caracteriza por estar destinado a un gran número de personas y por
desarrollar un tema de interés general. Su enunciador habitualmente está
investido por algún tipo de autoridad y, de esa manera, el discurso público
suele tener una amplia cobertura mediática. Dadas esas características, la
función de este género discursivo resulta ser claramente
persuasiva.
Justificación:
Planifiqué
la clase utilizando dos instancias lúdicas por dos motivos diferentes: el
primer juego, es un poco para romper el hielo (ya que es una clase atípica con
practicantes observándolos y pueden sentirse un poco cohibidos) con un juego
que les gusta y que me sirve para presentar a la autora del texto.
Luego, para
mantener la motivación de los niños, propongo hacer un juego que se va a basar
en el entendimiento del texto entregado. El hecho de agregar al grupo de
practicantes al juego supone un desafío más para los niños, y por ende una
mayor motivación.
El texto
implica la utilización de los CLE, con una temática muy actual que podrán
seguir trabajando en clase más adelante en otras áreas.
El trabajo
entre pares con la lectura, primero en parejas y luego en grupos más grandes,
supone propiciar una instancia de trabajo en equipo y crear una zona de
desarrollo próximo (Vigotsky), además de darme un tiempo para preparar el
juego.
La lectura
para todos sirve para asegurar que todos hayan entendido y, el juego de
Preguntados me da la posibilidad de implementar las TICs en el aula y
entusiasmar a los niños para que se sientan atraídos con la propuesta dinámica
y que participen activamente. Las preguntas del juego son sólo una estrategia
que dan pie a otras repreguntas importantes que harán identificar las
características del texto argumentativo y guiarán la clase para una puesta en
común oral dónde los niños puedan construir entre todos el conocimiento para
entender el texto en su totalidad.
El premio final
no es más que una mera excusa injustificable para dejarles como regalo una
frase motivadora.
Bibliografía:
·Programa
de Educación Inicial y Primaria – Año 2008 (ANEP)
·Cuadernos
para leer y escribir en cuarto, quinto y sexto – Especificaciones para el
docente (CEIP)
·CLEP
5 - (CEIP)
·contenidosparaaprender.mineducacion.gov.co
·Por
una enseñanza precoz de la argumentación – Joaquín Dolz
Material para actividad : Imágenes juego Preguntados
Video : Emma Watson – Discurso en la ONU - La igualdad de género también es problema de ustedes